admin 18.02.2022 нет комментариев

EA считает, что Halo Infinite стала причиной низких продаж Battlefield 2042.

На встрече с сотрудниками, компания EA признала разочаровывающий запуск Battlefield 2042 и обсудила планы по улучшению игры и франшизы в будущем.

Лора Миле, директор внутренних студий EA, сказала, что компания «не оправдала ожиданий наших игроков, а также явно не оправдала наших собственных ожиданий».

Определившись с причинами провала игры, вина была возложена на огромные амбиции проекта в сочетании с глобальной пандемией, которая добавила неожиданные переменные в процесс разработки.

Миле также сказала, что, хотя EA получила много отзывов об ошибках и шероховатости геймплея, также было много положительных отзывов от игроков. После запуска игры и выпуска патча первого дня «игра была стабильной».

Фото: Change.org / EA / Kotaku

Тем не менее, запуск Halo Infinite повлиял на Battlefield, сказала Миле, поскольку между Halo и Battlefield 2042 были проведены сравнения не в пользу Battlefield, и Halo была воспринята как гораздо более отполированная игра.

Было признано, что у компании всегда были проблемы в играх DICE при запуске, и количество багов в Battlefield 2042 находилось в приемлемом диапазоне. Поэтому компания полагала, что проблемы будут решаемыми.

Недовольство игроков привело к распространению онлайн-петиции с требованием возврата средств, которая на данный момент набрала более 200 тысяч подписей.

Источники: Eurogamer, Xfire
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии